体育电子竞技市场占据着绝大多数国家的游戏市场机遇,是一个迅速增长的市场。根据Statista公司的报告,2018年全球电子竞技市场规模超过830亿美元,同比增长41.3%,预计到2022年将达到1120亿美元,同比增长28.5%。根据Newzoo的报告,2019年中国体育电子竞技市场规模将达到189.3亿元,占全球电子竞技市场的规模的22.7%。据调查结果显示,中国境内电子竞技市场覆盖率达到了40%,预计到2023年将达到50%,形成了相对完整的行业市场空间。
体育电子竞技市场主要集中在美国、欧洲、日本等地区,其中美国是全球电子竞技市场中占比最大的国家之一。根据Newzoo的统计,2018年美国电竞市场规模达291.2亿美元,占总体市场的比重达到35.1%。此外,欧洲和日本也是电子竞技市场的重要集结地,2018年,欧洲电子竞技市场规模达到312.7亿美元,日本电子竞技市场规模达到99.5亿美元。
国内外市场中,互联网、在线游戏、手机游戏以及其他参与者都在开发和发展电子竞技游戏。从发展角度看,体育电子竞技市场主要集中在美国的东部、欧洲的英国、德国、法国、日本等发达国家,以及新兴市场如中国、俄罗斯、印度等,其中美国、中国以及欧洲三者尤其突出。
总结:从历史的发展看,体育电子竞技市场在美国、欧洲、日本以及中国等地区迅速壮大,全球电子竞技市场规模已达830亿美元,预计到2022年将达到1120亿美元,中国电子竞技市场规模也将达到189.3亿元,占全球电子竞技市场的规模的22.7%。
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